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【WE知恵袋回答】Re:今日アイコニック版デル・ピエロが来ますが | |
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度々すいません主です。 18回目回して念願悲願のアイコニックルンメニゲゲットできました!余りにも早くゲットできて今日は運気が向いていると感じながら次にユベントスガチャ回しましたが回せど回せど何にも来ず140回目にやっとデル・ピエロが来ました。ネドベドは諦めます。 |
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ゲストプレーヤー(2020/06/18 16:58:48) |
【WE知恵袋回答】Re:今回のIMロベルトカルロスのフリーキック | |
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修正入るみたいっすね。良かった。。けど、来週かぁ。 https://www.konami.com/wepes/2020/jp/ja/ps4/topic/game-wepes2020-20519 ↑に記載ありましたが、木曜日からのIMはユベントスみたいですね。 |
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ゲストプレーヤー(2020/06/16 18:41:03) |
【WE知恵袋回答】Re:今回のIMロベルトカルロスのフリーキック | |
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7です。 コナミから回答ありました。 --- アウトスピンがかからない仕様になっているかどうかにつきましては、現在確認に至っておりませんが、担当部署に申し伝え、もし意図した仕様でないことが確認できた場合は修正対応を検討させていただきます --- だそうな。 |
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ゲストプレーヤー(2020/06/15 13:23:26) |
【WE知恵袋回答】Re:レート550の若輩者です。 | |
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オレ、ポゼッション相手にはサントス使ってプレスかけるし、カウンター相手にはシメヨネ使ってカウンター返しする しかし、 |
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ゲストプレーヤー(2020/06/12 19:42:13) |
【WE知恵袋回答】Re:負け期と勝ち期の違い | |
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23 対戦ゲームを運営する上で1番重要なのはユーザー数を増やして減らさないこと。対戦相手がいなければゲーム自体が成り立たない。そしてやり続けてもらうことが大切。 その為に勝ち期負け期というエフェクトが存在する。全部話そうとすると長くなるけど要は「勝利」を全ユーザーに出来るだけ体験させるという事。対戦ゲームの面白さっていうのは異論はあると思うけどほぼほぼ勝利と言っていいと思う。 勝利することで面白くなり、負けることでつまらなくなる。勝っていくにはプレイヤースキルが最も重要だけど、課金して強い選手をゲットするのが手っ取り早い。そして課金し続けないと勝っていけなくなる。 |
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ゲストプレーヤー(2020/06/12 12:25:08) |
【WE知恵袋回答】Re:レート550の若輩者です。 | |
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サントスはライン高いので裏ケア必須です。 裏ケア苦手ならスルーパス警戒つけてもいいと思いますが、相手CFとの距離が開くのでシューキャン→ズドンがやられやすくなりますし、主さんが言うようにハイプレスでショートカウンターが強みのサントスの良さも薄れますね。 リトリートアグレッシブでライン・コンパクトネス高い監督(シメオネ4312等)に変更するのはいかがでしょうか? |
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ゲストプレーヤー(2020/06/12 12:11:43) |
【WE知恵袋回答】Re:負け期と勝ち期の違い | |
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試合中でも勝ちエフェクトと負けエフェクトが変わるよね。 勝ちエフェクト時はボールに吸い付く動きをするようになる。負けエフェクト時は逆にボールから離れようとする。 エフェクトにもレベルがあるようで、エフェクトlvが小さいうちは選手の挙動も自然だけど、エフェクトlvが大きいと明らかにおかしい動きに見える。はっきり言ってバグレベル。2020はその辺の調整が失敗してる。 |
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ゲストプレーヤー(2020/06/11 11:01:23) |