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【WE知恵袋回答】Re:負け期と勝ち期の違い | |
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26 もしかしてコナミの社員さんですか? 現状、言われているエフェクトはどちらかといえばレートが上の人に発動しやすい印象です。配信者含めいわゆる猛者と呼ばれている方々はそれすら跳ね返すスキルを持っているのでしょうが、その他大勢はそうではないので不公平感を感じ「エフェクトが〜」となる訳です。レート50〜100の幅に何千・何万とユーザーがいるし、レートが近い方と対戦してもエフェクトなのか?と思うことは多々あります。おそらくレートがクリーンな仕組みと感じているユーザーはそんなにはいないのでは?まぁ、全ては「回線の問題です」の一言で片付けられるのでしょうが・・・苦笑 |
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ゲストプレーヤー(2020/06/12 15:36:14) |
【WE知恵袋回答】Re:負け期と勝ち期の違い | |
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何年か前の作品で俗に言うエフェクトはあるってニュアンスでコナミ側が公言してたみたいだぞ | |
ゲストプレーヤー(2020/06/12 14:44:02) |
【WE知恵袋回答】Re:負け期と勝ち期の違い | |
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25 3行目までは同意です。 ただコナミはレートを用いることで「勝利を全ユーザーに出来るだけ体験させる」ような仕組みをつくっていると思います。負けたらレートが下がり比較的弱い相手と当たるようになり、勝ちやすくなる。勝つとレートが上がり比較的強い相手と当たり負けやすくなる。 既にレートというクリーンな仕組みがあるのにばれたときのリスクが高いエフェクト(?)を使って勝ち負けをコントロールするとは考えにくくないですか? |
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ゲストプレーヤー(2020/06/12 13:51:10) |
【WE知恵袋回答】Re:負け期と勝ち期の違い | |
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23 対戦ゲームを運営する上で1番重要なのはユーザー数を増やして減らさないこと。対戦相手がいなければゲーム自体が成り立たない。そしてやり続けてもらうことが大切。 その為に勝ち期負け期というエフェクトが存在する。全部話そうとすると長くなるけど要は「勝利」を全ユーザーに出来るだけ体験させるという事。対戦ゲームの面白さっていうのは異論はあると思うけどほぼほぼ勝利と言っていいと思う。 勝利することで面白くなり、負けることでつまらなくなる。勝っていくにはプレイヤースキルが最も重要だけど、課金して強い選手をゲットするのが手っ取り早い。そして課金し続けないと勝っていけなくなる。 |
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ゲストプレーヤー(2020/06/12 12:25:08) |
【WE知恵袋回答】Re:負け期と勝ち期の違い | |
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問題はこの真偽ではなくて、繰り返してエフェクトとかを疑われる胡散臭さにあります。疑われてる時点でかなりヤバい | |
ゲストプレーヤー(2020/06/11 22:12:46) |
【WE知恵袋回答】Re:負け期と勝ち期の違い | |
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試合中でも勝ちエフェクトと負けエフェクトが変わるよね。 勝ちエフェクト時はボールに吸い付く動きをするようになる。負けエフェクト時は逆にボールから離れようとする。 エフェクトにもレベルがあるようで、エフェクトlvが小さいうちは選手の挙動も自然だけど、エフェクトlvが大きいと明らかにおかしい動きに見える。はっきり言ってバグレベル。2020はその辺の調整が失敗してる。 |
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ゲストプレーヤー(2020/06/11 11:01:23) |
【WE知恵袋回答】Re:今作のいい所を報告しよう | |
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12、TIPと一緒にするな。俺はエフェクト否定してない。11は問題外な回答だからスルーでええわ。こいつは熱中症やな。なら、放送してるうまいやつらがパスミスや、パスずれが少ないのはどう説明するんや?はよいえや。批判してるやつ明確な答えだしてやー。 | |
ゲストプレーヤー(2020/06/10 15:29:16) |
【WE知恵袋質問】上級 | |
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シュートモーション中後ろから倒され、コントローラー振動しノーファール。。。 こちらがやるとファール( *`ω´) 700前後をウロチョロしてるけど上級になると中級とは違うエフェクトが発生してる。 って感じる ガチャも課金させる為の能力アップで出すし。 次作出る前にパーフェクトマンでも出るんじゃない? 今作で卒業なんでスキルサッカーゲームとはおさらばです |
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ゲストプレーヤー(2020/06/07 21:26:03) |