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【WE知恵袋回答】Re:レート550の若輩者です。
オレ、ポゼッション相手にはサントス使ってプレスかけるし、カウンター相手にはシメヨネ使ってカウンター返しする

しかし、

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ゲストプレーヤー(2020/06/12 19:42:13)

【WE知恵袋回答】Re:負け期と勝ち期の違い
28
就活終わったとこです。
まず僕が言ったレートがクリーンな仕組みというのは、現在ウイイレをプレイしている人のレートが適正かどうかっていうことでは無いです。
あくまで勝つと数字が増えて負けると数字が減る仕組み自体のことです。これは他のゲームでも使われていますしクリーンといった意味は分かっていただけるとおもいます。

不公平感=エフェクトって感じですかね。
僕はエフェクト無いとは言えないですが、監督のコンセプトとか、疲労とか、調子とかある中で不公平感の原因をエフェクトって断定するのは難しいんじゃないかと思いました。
あと別にエフェクトやべーとか言うのは自由だと思うので怒った方いたらすいません

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ゲストプレーヤー(2020/06/12 17:05:47)

【WE知恵袋回答】Re:レート550の若輩者です。
他の方がいってるようにスルーパス警戒は
裏ケア出来ますけど
結局相手と距離を置いてディフェンスするのでズルズル後退するような
感じになりいざカウンターしようと思っても上がりが
めちゃくちゃ遅くなるのでフェルサンの良さがホントに薄れます。

猛者なら守備しっかりして超カウンターって形になると思いますけど
ある程度の方でフェルサンなら点を奪われたら奪い返すぐらいの
点取り合戦がフェルサンの良さだと思います。

守備が苦手ならそれ以上の攻めで得点頑張ってください。

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ゲストプレーヤー(2020/06/12 17:05:31)

【WE知恵袋回答】Re:負け期と勝ち期の違い
26
おっしゃる通りです。クリーンなシステムは[表向き』に存在します。
ほとんどのユーザーはレートや称号?ランク?を気にしますよね。言うなればウイイレでの大きな目標の1つと考えていいと思います。なるべく上に到達したいと誰もが考えるのが自然です。
仮に各ユーザーが自分で決めた目標が達成出来たらゲームを続けるでしょうか。続けたとしても達成する前とではプレイする頻度は少なくなるでしょう。逆に目標が達成出来ない状態が続けばゲームを続けることをやめるかもしれません。
運営はいかにユーザーを長くゲームに留めるか、このツールとしてエフェクトを利用しているのではないかと私は感じます。一方は目標を達成し辛く、もう一方は目標達成に希望を持たせる為。薬も用法用量を間違えれば毒になるように2020は調整が欠陥レベルだと思います。

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ゲストプレーヤー(2020/06/12 15:57:52)

【WE知恵袋回答】Re:負け期と勝ち期の違い
26
もしかしてコナミの社員さんですか?
現状、言われているエフェクトはどちらかといえばレートが上の人に発動しやすい印象です。配信者含めいわゆる猛者と呼ばれている方々はそれすら跳ね返すスキルを持っているのでしょうが、その他大勢はそうではないので不公平感を感じ「エフェクトが〜」となる訳です。レート50〜100の幅に何千・何万とユーザーがいるし、レートが近い方と対戦してもエフェクトなのか?と思うことは多々あります。おそらくレートがクリーンな仕組みと感じているユーザーはそんなにはいないのでは?まぁ、全ては「回線の問題です」の一言で片付けられるのでしょうが・・・苦笑

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ゲストプレーヤー(2020/06/12 15:36:14)

【WE知恵袋回答】Re:負け期と勝ち期の違い
25
3行目までは同意です。
ただコナミはレートを用いることで「勝利を全ユーザーに出来るだけ体験させる」ような仕組みをつくっていると思います。負けたらレートが下がり比較的弱い相手と当たるようになり、勝ちやすくなる。勝つとレートが上がり比較的強い相手と当たり負けやすくなる。
既にレートというクリーンな仕組みがあるのにばれたときのリスクが高いエフェクト(?)を使って勝ち負けをコントロールするとは考えにくくないですか?

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ゲストプレーヤー(2020/06/12 13:51:10)

【WE知恵袋回答】Re:レート550の若輩者です。
4番様 ありがとうございます。精進します。

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ゲストプレーヤー(2020/06/12 13:02:56)

【WE知恵袋回答】Re:レート550の若輩者です。
2番3番様 物凄く丁寧にありがとうございます。監督変更も含め精進します。

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ゲストプレーヤー(2020/06/12 13:02:16)

【WE知恵袋回答】Re:レート550の若輩者です。
シュートで終われよ

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ゲストプレーヤー(2020/06/12 13:00:18)

【WE知恵袋回答】Re:レート550の若輩者です。
ボールの奪われ方に気をつけた方が良いですね。
特にインターセプトされた後は自軍のディフェンダーは反応が鈍る仕様になっていますので。

スルーパス警戒も効果はあります。が、✖︎パスに弱くなります。間延びした状態で1対1を強いられる事が増えますし、ペナ内でシューキャンズドンも結構やられます。
そうなると先読みしてコースふさいだりしないといけないです。
ワザとシュートコース作ってマニュキーで防ぐやり方もあります。
参考までに

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ゲストプレーヤー(2020/06/12 12:17:55)

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