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【WE知恵袋回答】Re:無線プレイヤーと弱回線プレイヤーについて | |
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11みたいなバカがいるから衰退するだろなw すねかじりかオッサン図星なんだろかw |
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ゲストプレーヤー(2020/06/16 19:45:46) |
【WE知恵袋回答】Re:無線プレイヤーと弱回線プレイヤーについて | |
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14こんな所で無線晒したら叩き屋さんがいっぱい来るぞ!笑 | |
ゲストプレーヤー(2020/06/16 16:48:25) |
【WE知恵袋回答】Re:無線プレイヤーと弱回線プレイヤーについて | |
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以前にコナミに提案したやり方を書きます。 ウイイレにも快適にできる回線速度があると思います。(上り何M下り何MPING値)これをウイイレ起動時かマイクラブログイン時にクリアしてる人としてない人を分けてクリアしてる人がクリアしてない人と対戦できないようにする。当然マッチングしにくくなるので誰とでも対戦できるよう解除できるようにする。 どちらに分類されてるかわからないようにする。(わかると良回線に分類されるまでログインする人がいるので)このやり方でもし重くても納得できると思います。 これがベストかはわかりませんが少なくともペナルティを課すやり方はコナミはしないと思います。 |
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ゲストプレーヤー(2020/06/15 18:56:01) |
【WE知恵袋回答】Re:無線プレイヤーと弱回線プレイヤーについて | |
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対戦拒否は理由なく出来るので対戦拒否されることでプレイを制限されるのはどうかなぁと思います。 マナーレベルにはマナー以外の要素(対戦拒否、回線環境など)が含まれているので分けた方がいいですね。 マナーレベルの基準もとてもガバガバです。もっと厳しめでもいいと思います。飴と鞭があればマナーや回線環境改善のモチベーションにもなりますね。 例えば AAA=迷惑行為が50試合ないこと。ログインボーナス3倍 AA=迷惑行為が10試合ないこと。ログインボーナス2倍 A=基準、ログインインボーナス1.5倍 B=迷惑行為でAからダウン。試合ランクマッチのみ。各種イベント参加禁止→10試合何もなけれAに昇格。 C=度重なる迷惑行為、不正行為による垢停止明け。各種イベント及びガチャ禁止→50試合何もなけれBに昇格。 |
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ゲストプレーヤー(2020/06/14 22:17:02) |
【WE知恵袋回答】Re:2人coop最強すぎる(無線組だとまさに無敵) | |
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ながい | |
ゲストプレーヤー(2020/06/14 01:18:19) |
【WE知恵袋質問】2人coop最強すぎる(無線組だとまさに無敵) | |
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コープは3人モードではなかったのかコナミさん。 1人コープはコンピューターが一応2人いて無理矢理3人にしているのに、2人コープには何故コンピューターがいないの? 邪魔なコンピューターがいないから連携し放題でコープの難しさが皆無になってることに気づけないのか? どんだけ頭悪いんだw フレンドと2人でやるとただパスまわしてるだけなのに簡単に崩せてバンバン得点できる。 負けるまでやってみようとしたけど、20連勝で疲れて終了w 12試合が前半でギブアップ、後の試合も大差で接戦だったのは1試合だけ。 何これ?? もはやコープではない。 3人だともちろんそう簡単には勝ち続けられない。 2vs2の別モード作ったほうがいいんじゃない? 皆さんはどう思いますか? |
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ゲストプレーヤー(2020/06/13 03:51:34) |
【WE知恵袋質問】多分同じ方いると思いますが・・・ | |
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毎試合毎試合重いんですけど、なぜですか?笑 選手の動きがわるいんですよー キレがないんです 相手と同じ選手使ってるのに全然違う ウイイレ動画配信されてる有名な方達の動画みてると、そんなの一人もいないのになぜなんですかね カウンターの時の攻め上がりの遅さ、リトリートなのに戻るの遅い 重い試合を配信してる方とかいないですか? |
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ゲストプレーヤー(2020/06/12 22:49:21) |
【WE知恵袋回答】Re:レート550の若輩者です。 | |
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他の方がいってるようにスルーパス警戒は 裏ケア出来ますけど 結局相手と距離を置いてディフェンスするのでズルズル後退するような 感じになりいざカウンターしようと思っても上がりが めちゃくちゃ遅くなるのでフェルサンの良さがホントに薄れます。 猛者なら守備しっかりして超カウンターって形になると思いますけど ある程度の方でフェルサンなら点を奪われたら奪い返すぐらいの 点取り合戦がフェルサンの良さだと思います。 守備が苦手ならそれ以上の攻めで得点頑張ってください。 |
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ゲストプレーヤー(2020/06/12 17:05:31) |
【WE知恵袋回答】Re:負け期と勝ち期の違い | |
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26 もしかしてコナミの社員さんですか? 現状、言われているエフェクトはどちらかといえばレートが上の人に発動しやすい印象です。配信者含めいわゆる猛者と呼ばれている方々はそれすら跳ね返すスキルを持っているのでしょうが、その他大勢はそうではないので不公平感を感じ「エフェクトが〜」となる訳です。レート50〜100の幅に何千・何万とユーザーがいるし、レートが近い方と対戦してもエフェクトなのか?と思うことは多々あります。おそらくレートがクリーンな仕組みと感じているユーザーはそんなにはいないのでは?まぁ、全ては「回線の問題です」の一言で片付けられるのでしょうが・・・苦笑 |
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ゲストプレーヤー(2020/06/12 15:36:14) |
【WE知恵袋回答】Re:負け期と勝ち期の違い | |
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23 対戦ゲームを運営する上で1番重要なのはユーザー数を増やして減らさないこと。対戦相手がいなければゲーム自体が成り立たない。そしてやり続けてもらうことが大切。 その為に勝ち期負け期というエフェクトが存在する。全部話そうとすると長くなるけど要は「勝利」を全ユーザーに出来るだけ体験させるという事。対戦ゲームの面白さっていうのは異論はあると思うけどほぼほぼ勝利と言っていいと思う。 勝利することで面白くなり、負けることでつまらなくなる。勝っていくにはプレイヤースキルが最も重要だけど、課金して強い選手をゲットするのが手っ取り早い。そして課金し続けないと勝っていけなくなる。 |
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ゲストプレーヤー(2020/06/12 12:25:08) |