- WE鬼ペディア、WE知恵袋、おすすめテクニック内をフリーワードで検索できます。
【WE知恵袋回答】Re:マッチデイ | |
---|---|
みんなのコメント、分かるわぁ。はなから通信ラグ頼りにフラスル事故狙い、ロングパスただただ放り込んでくる人、の人達を相手にすると面倒臭い。ゲームの何を楽しんでるか分からなくなっちゃうよね。お互いに負けても、ストレスたまるし、点入れてもスキルの向上にはならないし。なんのメリットもないよね。 | |
ゲストプレーヤー(2020/04/02 11:13:50) |
【鬼アンケート作成】キーパーのスローイン。コマンド式にしてほしくないですか?(ロングスロー、ゴロ、両手トス) | |
---|---|
ゲストプレーヤー(2020/04/01 14:55:56) |
【WE知恵袋回答】Re:マッチデイ | |
---|---|
4.ロングパスはあるあるですね。完全に事故狙い戦術w。自分と比べて同レート、低レートとの試合もまともに動かないから勝っても負けても1試合が非常に疲れます。爽快感ゼロwww プレイするたびに ウイイレ終わっとんな… って思います。 |
|
ゲストプレーヤー(2020/03/30 15:43:34) |
【WE知恵袋回答】Re:マッチデイ | |
---|---|
糞回線相手だと自分は勝手にミスして、相手は神パス連発できるから、ド下手な高レートはたくさんいますね。ボール奪った瞬間無理矢理なロングパスしかしてこないやつとか、あきれるわ。 | |
ゲストプレーヤー(2020/03/30 11:20:55) |
【WE知恵袋質問】高レートの無線 | |
---|---|
戦い方がフラスルかロングパスのワンパターン。来るとわかってても止めれない。最強すぎる。対策教えて。 | |
ゲストプレーヤー(2020/03/26 18:39:50) |
【WE知恵袋回答】Re:アイコニック、レジェンドのベッカムについて | |
---|---|
けどギグスのジグザグドリブルで縦に突破していくプレイて再現むずかしそう。 まだベッカムのロングフィードはできそうだけど。 |
|
ゲストプレーヤー(2020/03/20 22:07:05) |
【WE知恵袋質問】オフラインのCOM戦でレベル上げると重くなるような | |
---|---|
ひとつひとつの動きが鈍くなる。アマチュアとスーパースターで比べた。 体勢を変えるのも遅いしパスずれも多い気がする。 特にDFからのロングキックの蹴るまでの時間が全然違う。 なんか軽さというか、やりやすさが全然違う感じ。 まだよくわからないけど、誰か試してくれる人いないかな? |
|
ゲストプレーヤー(2020/02/28 22:07:52) |
【WE知恵袋回答】Re:FPナチョ | |
---|---|
自分も引けたんですけどナチョはスピ瞬もあってかなり強いですよね ポジは個人的には右サイドCBかサイドバッグでディフェンシブいれるかかなぁと 理由としては パス、ドリブル系統の能力がやや低いのとサイドバックのスキルがほぼない(ロングスローだけ) 中央CBで戦えるフィジコンがない |
|
ゲストプレーヤー(2020/02/01 12:21:02) |
【WE知恵袋回答】Re:今作鳥かごする人めちゃくちゃ多くないですか? | |
---|---|
今作に限らず、点を取りに行くことがあまりにもリスキーなのが原因なのかもしれませんね。 戦術といえば自陣でブロックを作ってロングカウンターがほとんど。選手も銀河系FPで揃えやすくなってます。それが最強なんです。そんな相手からリードを奪えればどんな時間帯でも追加点を取りに行くのは躊躇してしまいます。正に鴨ネギですよ。 対策されるのは決まって回す側で作を追うごとに鳥籠はしづらくなっています。もしかすると事故プレイはその辺のAIの調整が影響しているのかもしれませんね。 自陣深いところからのロンググラウンダーパスの精度を落とすのが1番効果的だと思います。センターハーフラインを超えた辺りはタッチを出たり、インターセプトされるぐらい。そうすればリードしていても追加点を取りに行く気にもなるし、ビハインド時は否が応でも積極的に相手陣内まで攻めに来なければ行けなくなり鳥籠対策だけでなく戦術の多様性も生まれると思いますよ。 |
|
ゲストプレーヤー(2020/01/31 20:41:23) |