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【WE知恵袋回答】Re:負け期と勝ち期の違い
25
3行目までは同意です。
ただコナミはレートを用いることで「勝利を全ユーザーに出来るだけ体験させる」ような仕組みをつくっていると思います。負けたらレートが下がり比較的弱い相手と当たるようになり、勝ちやすくなる。勝つとレートが上がり比較的強い相手と当たり負けやすくなる。
既にレートというクリーンな仕組みがあるのにばれたときのリスクが高いエフェクト(?)を使って勝ち負けをコントロールするとは考えにくくないですか?

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ゲストプレーヤー(2020/06/12 13:51:10)

【WE知恵袋質問】今作のいい所を報告しよう
パスゲージと強さが選手の都合により一致しない
必死にボール追いかけてるのに大事な時にカーソル変わってくれる。1人だけ走るのズルいからね
サッカー中ドッヂボール!目の前のボールはスルー、来たボールは当たってみる!大袈裟に痛がってネイマールの真似を披露
ライン際は諦める!だって疲れちゃうからね体力温存
アイコ無双!先人のシュートは取ってはいけない。接待サッカー
ナイスパスはオフサイドになってから!ゆっくり貯めて正確にパァース
頭と足だけでサッカーするんじゃないんだぜ〜背中でもサッカーできちゃうんだな
キーパーは見聞色の覇気使い!蹴る前から飛んで防いでくれる
高パントすると眩しくて相手のミスを誘うんだ
ボール取られたら取り返す!をやると半沢直樹みたいだから真似はしない
出してもない方向へパス!ユーザーまでもだますノーコントロールパス搭載
ロスタイムゴール率アップ!安西先生も言っただろ最後まで諦めちゃいけないって
いい所が多すぎてまだまだ言い足りない、素晴らしいゲームをありがとう、やるたびストレスが貯蓄されてくよ。みんなもいい所紹介お願いします

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ゲストプレーヤー(2020/06/10 03:32:48)

【WE知恵袋回答】Re:オンチャレ
ウイイレやったことない人が作ってるから、そういうことに気付かないんでしょうね。
他にもユーザビリティの悪さは随所に見受けられます。

個人的には育成の画面で、食わした後に先頭に戻るの止めてほしい。
続けて食わす時にまた先頭からスクロールしなきゃならないのが時間のムダ。
でも、なぜか先頭に戻らずにその場で止まる時もある謎仕様。

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ゲストプレーヤー(2020/06/02 11:48:58)

【WE知恵袋回答】Re:指定選手でクライフ獲るのに
ヒント。
1個はボディコントロールだよ。以外でしょ?
今なら12万〜15万くらいかな?
もう1個の組み合わせで確定です。

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ゲストプレーヤー(2020/05/22 09:36:59)

【WE知恵袋回答】Re:レジェンドおすすめください
ベッカム左CMFに置くと、結構フリーになり、コントロールカーブが決まりやすい

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ゲストプレーヤー(2020/05/12 12:54:58)

【WE知恵袋質問】ウイイレあるある
ディフェンスするに相手の背中に行く
何故仲間がパスコースに邪魔に入って背中に当たる
キーパーからのパスは背中で受ける
トラップミスは相手のチャンスコースに絶対こぼれる
弱いボールでもトラップミス→コントロール不能
相手にピッタリ付いたら動かない、離そうとしても大好きなのかずっとピッタリ
ムービング指示はランニング指示ボールホルダーより後ろいけって指示
キックオフ時のディフェンスの動きの悪さ
高弾道の処理の悪さ→事故率アップ
近くへのパスへの大振りパス
△押してもキーパーの飛び出ししない
絶好機の謎のスライディングシュート
L3押してもキーパーにカーソル変わらない
ロングロングロスタイムそして得点率の高さ
まだあったらドンドン貼って下さい

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ゲストプレーヤー(2020/05/05 02:19:12)

【WE知恵袋質問】自分だけ
最初スムーズに試合進んで、何点かとり楽勝かなと思ったらいきなり、カーソルチェンジ出来ない、選手棒立ち、キーパーはボールに触る事を忘れる。 何秒か遅れたようになる。
ほとんどコントロール出来ない状況になります。
後半は必ずなる!
みなさんはどうですか?

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ゲストプレーヤー(2020/04/27 14:34:07)

【鬼アンケートコメント】
25年で最も動きが悪い最低のデキ
クソAIによってコントロールを失う事故ったら負けゲーム

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ゲストプレーヤー(2020/04/24 23:16:08)

【WE知恵袋回答】Re:ミドルレンジからのコントロールカーブについて
精度よりも弾道だと思うけどねFPポリターノもヤバいの蹴るよ

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ゲストプレーヤー(2020/04/20 17:38:50)

【WE知恵袋回答】Re:ミドルレンジからのコントロールカーブについて
あるに一票

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ゲストプレーヤー(2020/04/20 09:22:38)

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