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【WE知恵袋回答】Re:負け期と勝ち期の違い | |
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25 3行目までは同意です。 ただコナミはレートを用いることで「勝利を全ユーザーに出来るだけ体験させる」ような仕組みをつくっていると思います。負けたらレートが下がり比較的弱い相手と当たるようになり、勝ちやすくなる。勝つとレートが上がり比較的強い相手と当たり負けやすくなる。 既にレートというクリーンな仕組みがあるのにばれたときのリスクが高いエフェクト(?)を使って勝ち負けをコントロールするとは考えにくくないですか? |
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ゲストプレーヤー(2020/06/12 13:51:10) |
【WE知恵袋質問】今作のいい所を報告しよう | |
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パスゲージと強さが選手の都合により一致しない 必死にボール追いかけてるのに大事な時にカーソル変わってくれる。1人だけ走るのズルいからね サッカー中ドッヂボール!目の前のボールはスルー、来たボールは当たってみる!大袈裟に痛がってネイマールの真似を披露 ライン際は諦める!だって疲れちゃうからね体力温存 アイコ無双!先人のシュートは取ってはいけない。接待サッカー ナイスパスはオフサイドになってから!ゆっくり貯めて正確にパァース 頭と足だけでサッカーするんじゃないんだぜ〜背中でもサッカーできちゃうんだな キーパーは見聞色の覇気使い!蹴る前から飛んで防いでくれる 高パントすると眩しくて相手のミスを誘うんだ ボール取られたら取り返す!をやると半沢直樹みたいだから真似はしない 出してもない方向へパス!ユーザーまでもだますノーコントロールパス搭載 ロスタイムゴール率アップ!安西先生も言っただろ最後まで諦めちゃいけないって いい所が多すぎてまだまだ言い足りない、素晴らしいゲームをありがとう、やるたびストレスが貯蓄されてくよ。みんなもいい所紹介お願いします |
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ゲストプレーヤー(2020/06/10 03:32:48) |
【WE知恵袋回答】Re:オンチャレ | |
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ウイイレやったことない人が作ってるから、そういうことに気付かないんでしょうね。 他にもユーザビリティの悪さは随所に見受けられます。 個人的には育成の画面で、食わした後に先頭に戻るの止めてほしい。 続けて食わす時にまた先頭からスクロールしなきゃならないのが時間のムダ。 でも、なぜか先頭に戻らずにその場で止まる時もある謎仕様。 |
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ゲストプレーヤー(2020/06/02 11:48:58) |
【WE知恵袋回答】Re:指定選手でクライフ獲るのに | |
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ヒント。 1個はボディコントロールだよ。以外でしょ? 今なら12万〜15万くらいかな? もう1個の組み合わせで確定です。 |
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ゲストプレーヤー(2020/05/22 09:36:59) |
【WE知恵袋回答】Re:レジェンドおすすめください | |
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ベッカム左CMFに置くと、結構フリーになり、コントロールカーブが決まりやすい | |
ゲストプレーヤー(2020/05/12 12:54:58) |
【WE知恵袋質問】ウイイレあるある | |
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ディフェンスするに相手の背中に行く 何故仲間がパスコースに邪魔に入って背中に当たる キーパーからのパスは背中で受ける トラップミスは相手のチャンスコースに絶対こぼれる 弱いボールでもトラップミス→コントロール不能 相手にピッタリ付いたら動かない、離そうとしても大好きなのかずっとピッタリ ムービング指示はランニング指示ボールホルダーより後ろいけって指示 キックオフ時のディフェンスの動きの悪さ 高弾道の処理の悪さ→事故率アップ 近くへのパスへの大振りパス 押してもキーパーの飛び出ししない 絶好機の謎のスライディングシュート 押してもキーパーにカーソル変わらない ロングロングロスタイムそして得点率の高さ まだあったらドンドン貼って下さい |
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ゲストプレーヤー(2020/05/05 02:19:12) |
【WE知恵袋質問】自分だけ | |
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最初スムーズに試合進んで、何点かとり楽勝かなと思ったらいきなり、カーソルチェンジ出来ない、選手棒立ち、キーパーはボールに触る事を忘れる。 何秒か遅れたようになる。 ほとんどコントロール出来ない状況になります。 後半は必ずなる! みなさんはどうですか? |
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ゲストプレーヤー(2020/04/27 14:34:07) |
【WE知恵袋回答】Re:ミドルレンジからのコントロールカーブについて | |
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精度よりも弾道だと思うけどねFPポリターノもヤバいの蹴るよ | |
ゲストプレーヤー(2020/04/20 17:38:50) |
【WE知恵袋回答】Re:ミドルレンジからのコントロールカーブについて | |
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あるに一票 | |
ゲストプレーヤー(2020/04/20 09:22:38) |