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【WE知恵袋質問】ここ最近 | |
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よわ〜いパスなんかも跳ね返しませんか? トラップミス増えてません? わかってます、前からありました。でもここ最近急激に増えていると思います。 ロングパントの対応の悪さ、キックオフ時のカーソルの切り替わりの遅さ動きをなんとかして欲しい。 結局事故ゲーになってるもの。 |
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ゲストプレーヤー(2020/06/02 22:56:39) |
【WE知恵袋回答】Re:オンライン戦 | |
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パスカットしたと思いきやトラップミス(かなりデカイ)してほぼほぼ相手に行く。ボールに磁石でもついてるのですか?? | |
ゲストプレーヤー(2020/05/20 00:47:59) |
【WE知恵袋回答】Re:オンライン戦 | |
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最近どんな弱いパスでも跳ね返してトラップできない現象が多い気がする。相手のシュートブロックならわかるけど仲間のパスでダメージ食らってウッてなる意味がわからない | |
ゲストプレーヤー(2020/05/19 18:10:52) |
【WE知恵袋回答】Re:マッチデーの代表戦 | |
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15さんに激しく同意。前後半立ち上がりの圧倒的な得失点率、前後半終了間際(それぞれ40分過ぎから)の異常な得失点率、得失点直後のやられた側の尋常じゃ無いぐらいの得点率。どれもやっていて本当に萎える。対策取れよという人もいるが、対策してもパスズレ、トラップミス、こぼれ球全部相手など対応できない状況が発生する。 2020ではエモーショナルシステムについてあまり言われていないし(あまりにも酷くて「エフェクト」という言葉に変わっているのかも?)、オンラインでは適用されないとKONAMIも謳っていたと思うが、もはや嘘にしか聞こえない。 自分が恩恵を受けることも多々あるが、本当にいらない仕様だと思う。 |
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ゲストプレーヤー(2020/05/19 10:37:07) |
【WE知恵袋回答】Re:負けるのが怖くて | |
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8と同じ! 高弾道パントの事故率。 アディショナルでの事故率の高さ トラップミスで相手の大チャンスへ 蹴る瞬間仲間がぶつかってくる 本当今作は駄作。次作は買わない |
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ゲストプレーヤー(2020/05/16 23:36:00) |
【鬼アンケートコメント】 | |
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敵自陣付近で強烈にエフェクト発動。わざとらしい動きで誤魔化してくる。パスシュートトラップ弱体化。競ってるのにビクともしない等、数えきれないくらいの理解不能モーションで試合をブチ壊してくる。後半突入直後・点数・時間帯でCPUが強化される仕組み。 | |
ゲストプレーヤー(2020/05/11 03:14:23) |
【WE知恵袋回答】Re:パスのゲージ | |
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当てるだけの落としのパスですら早めに先行入力してないとトラップ挟むし、ヘディングさせようと思ったら胸トラしたり。 先行入力のレスポンスはかなり悪く感じますね。 精度に関しては能力、適性に依存するのは理解できますが... この件以外でもプロ選手舐めてんの?という動作・仕様が多すぎますね。 |
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ゲストプレーヤー(2020/05/09 14:18:57) |