WE知恵袋ID:1595
「いつでも回答してください」【指定なし】ハード指定なし | ||
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負け期と勝ち期の違い | |
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動画で比較しました。 カーソルついてない選手の動きが全く違います。 特に守備時の正確なカバー、プレスの速さ、オフサイドトラップオートしてないのに絶妙なタイミングでオフサイドにしてくれる。 っていうのが目立ちましたね! 別にそういう仕様にするのは良いのですが、どっちの時が本当の実力なのかハッキリして欲しい。ちなみに自分は調子いい時で800負け期で630くらいまでいつも落とします。試合数は1600くらいです。同じ様な方いますか? |
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ゲストプレーヤー[ uf-TQB1hKC ](2020/06/11 08:15:08) |
- 16. ゲストプレーヤー[ m5ZKi9Yw_T ](2020/06/11 16:30:18)
- 6
センスない人が800代にのせられないよ
- 17. ゲストプレーヤー[ erf8Nar528 ](2020/06/11 17:03:38)
- 16
800超えて630まで落ちるのはセンス無いと思う。
- 18. ゲストプレーヤー[ 5RZF137DeU ](2020/06/11 18:46:12)
- >17
まともに自分で操作もできない選手が動かない反応しないのにセンスとか関係ないだろ
だからみんな文句言ってんだろ
- 19. ゲストプレーヤー[ Fv10uKEISD ](2020/06/11 19:29:06)
- センスとかの問題は置いといて800から630まで落ちることもあるとは思います。
その辺のレートだと運良く5連勝すればレート70〜80くらい上がりますし。
実力的には700代前半なんだと思います。
自分は1000超えたこともありますが、今は920くらいです。
調子悪い時はなにしても勝てませんね。笑
- 20. ゲストプレーヤー[ Rf1r9wjE1n ](2020/06/11 20:23:40)
- ま、がんばれや
- 21. ゲストプレーヤー[ 0_I6XCE0hY ](2020/06/11 22:12:46)
- 問題はこの真偽ではなくて、繰り返してエフェクトとかを疑われる胡散臭さにあります。疑われてる時点でかなりヤバい
- 22. ゲストプレーヤー[ wlTaXj6WS0 ](2020/06/12 01:51:37)
- この2日間シュートが全く入らない現象を初めて体験しています。超スーパーセーブに枠に跳ばないの両方です。もう、何処に蹴って良いのかわからなくなってきました。
ちなみに途中から計測して7試合でシュート102本枠内が78のゴール3です。
- 23. ゲストプレーヤー[ A1WXni_0iv ](2020/06/12 11:10:32)
- コナミが勝ち期負け期を意図的に作ってなんの意味があるんですか?
- 24. ゲストプレーヤー[ JQdTmKxyCs ](2020/06/12 11:20:42)
- 23色々な過程を経て最終的には課金を煽る為
- 25. ゲストプレーヤー[ CGRtuvBJ6- ](2020/06/12 12:25:08)
- 23
対戦ゲームを運営する上で1番重要なのはユーザー数を増やして減らさないこと。対戦相手がいなければゲーム自体が成り立たない。そしてやり続けてもらうことが大切。
その為に勝ち期負け期というエフェクトが存在する。全部話そうとすると長くなるけど要は「勝利」を全ユーザーに出来るだけ体験させるという事。対戦ゲームの面白さっていうのは異論はあると思うけどほぼほぼ勝利と言っていいと思う。
勝利することで面白くなり、負けることでつまらなくなる。勝っていくにはプレイヤースキルが最も重要だけど、課金して強い選手をゲットするのが手っ取り早い。そして課金し続けないと勝っていけなくなる。
- 26. ゲストプレーヤー[ A1WXni_0iv ](2020/06/12 13:51:10)
- 25
3行目までは同意です。
ただコナミはレートを用いることで「勝利を全ユーザーに出来るだけ体験させる」ような仕組みをつくっていると思います。負けたらレートが下がり比較的弱い相手と当たるようになり、勝ちやすくなる。勝つとレートが上がり比較的強い相手と当たり負けやすくなる。
既にレートというクリーンな仕組みがあるのにばれたときのリスクが高いエフェクト(?)を使って勝ち負けをコントロールするとは考えにくくないですか?
- 27. ゲストプレーヤー[ 0gJoaQ3AoN ](2020/06/12 14:44:02)
- 何年か前の作品で俗に言うエフェクトはあるってニュアンスでコナミ側が公言してたみたいだぞ
- 28. ゲストプレーヤー[ KlhPL5LxmI ](2020/06/12 15:36:14)
- 26
もしかしてコナミの社員さんですか?
現状、言われているエフェクトはどちらかといえばレートが上の人に発動しやすい印象です。配信者含めいわゆる猛者と呼ばれている方々はそれすら跳ね返すスキルを持っているのでしょうが、その他大勢はそうではないので不公平感を感じ「エフェクトが〜」となる訳です。レート50〜100の幅に何千・何万とユーザーがいるし、レートが近い方と対戦してもエフェクトなのか?と思うことは多々あります。おそらくレートがクリーンな仕組みと感じているユーザーはそんなにはいないのでは?まぁ、全ては「回線の問題です」の一言で片付けられるのでしょうが・・・苦笑
- 29. ゲストプレーヤー[ DdWSY1c$vm ](2020/06/12 15:57:52)
- 26
おっしゃる通りです。クリーンなシステムは[表向き』に存在します。
ほとんどのユーザーはレートや称号?ランク?を気にしますよね。言うなればウイイレでの大きな目標の1つと考えていいと思います。なるべく上に到達したいと誰もが考えるのが自然です。
仮に各ユーザーが自分で決めた目標が達成出来たらゲームを続けるでしょうか。続けたとしても達成する前とではプレイする頻度は少なくなるでしょう。逆に目標が達成出来ない状態が続けばゲームを続けることをやめるかもしれません。
運営はいかにユーザーを長くゲームに留めるか、このツールとしてエフェクトを利用しているのではないかと私は感じます。一方は目標を達成し辛く、もう一方は目標達成に希望を持たせる為。薬も用法用量を間違えれば毒になるように2020は調整が欠陥レベルだと思います。
- 30. ゲストプレーヤー[ nqpkgwxuxB ](2020/06/12 16:57:15)
- 22さん
対戦相手のGKの評点が7.0以上が5試合続いた時はさすがに萎えましたw